
WATCH REPORT
AIおばあちゃんの作り方は、画像を確かめてから5秒ずつ動画にする流れ
2026.11.11
家事と子育てのスキマで経営する3方よしAI共創コンサルタントの田中啓之、ひろくん(@passion_tanaka)です。
画像を作って、確かめて、5秒ずつ動画にしていく。AIおばあちゃんの作り方をここまで具体的に見せられると、自分も作ってみたくなりませんか? ところが同じ動画の最後で、今更AIおばあちゃんでは稼げない、と言われるんです。時間をかけて真似する価値があるのか、全部AIに任せていいのか。読み終わる頃には、真似する前に自分で決めておく所が、1つずつ見えてくるはずです。
今回は、AI収益化ラボの動画を紹介するね。約36分の動画で、画面に映る話し手と、声だけの聞き手が会話を進めます。YouTube運用者の飲み会で聞いたジャンルを明かし、AIで動画を1本作るところまで見せてくれる構成です。
出てくる数字は、話し手が画面で見せた表示と話し手の言葉で、私が測った数字ではありません。
私が言い切るのは3つです。全部を自動にせず、何を作るかと、出す前の確認は人がやる。型を借りる前に、自分が夢中になれる遊びを見つける。根拠が示されない稼げる話は、そのまま信じない。動画の流れに沿って、順に並べていきます!
9,000人以上が集まるコミュニティで、AIの「今」を毎日シェアしています
GPTs研究会をのぞいてみる出典: 【超穴場】たった3日で収益化にしたYouTubeの稼ぎ方を教えます(AI収益化ラボ)


企業のYouTube運用を請け負う人たちが集まった飲み会。話し手はその席で、今一番稼げるYouTubeは何かを聞いてみたそうです。この雑談が、AIおばあちゃんの作り方を明かす入口になります。
動画の冒頭で、2026年にYouTubeで一番稼げる方法を話す、と宣言したあとの場面です。集まっていたのは、自分たちのチームで何本ものチャンネルを回している人たちでした。
稼げるジャンルを、運用の現場にいる人に直接聞く。この入口の取り方は、私も信頼できると考えます。
その席の様子を、話し手はこう振り返ります。
動画では(0:59〜)
なんとね今一番稼げるYouTubeって何なのかっていうのをしれっと聞いてみたんですよ。
しれっと聞いた、の軽さがいいんです。
返ってきた答えは、同じジャンルを勧める人が多かった、と話し手は続けます。やり方は、後日あらためて教わったそうです。
ただ、ジャンルの名前はすぐには出てきません。明かされるのは、話し手が配るスキル(AIに渡す手順書のファイル)を、Codex(文章で頼むと作業を進めてくれるAIエージェント)で開く場面です。
画面に出たファイル名は「ai-grandma-video-coach」。
グランドマザーの文字から、聞き手が先に気づきます。話し手によると、このジャンルは0から立ち上げてすぐでも、何万再生と回りやすいチャンネルです。一方で、作るのが難しそうだと諦める人が多いとも言います。
飲み会の雑談から始まった、ジャンル当ての答え合わせでした。
ジャンルは「AIおばあちゃん」。


画面に映った数字と、言葉だけで語られた数字は、同じ重さでしょうか?
この動画では、ここを分けて読むのが大事です。
話し手は、その会社が運用するAIおばあちゃんのチャンネルのYouTube Studio(チャンネルの持ち主が見る管理画面)を、社外の立場で画面に映します。
登録者は51,822人。過去28日で204人の増加。
最新の動画「AIが考えるおばあちゃんゲーム【龍が如く】」は、投稿から約25日で視聴7.9万。
管理画面の表示なら、見る側も同じ数字を目で追える。私なら、まずここを見ます。
画面を指しながら、こう言います。
動画では(5:37〜)
これAIで作った動画だけでここまで行ってるんですよ。
再生数が登録者数より多いかどうかを、伸びているかの目安にする見方も紹介されるんです。7.9万を登録者数で割ると1倍を超えるので、スコアとして優秀だ、と話し手は見ています。
一方で、収益の金額は規約上言えない、として画面にも出てきません。SNSで大きく稼いだという人は、何を作ったかを教えてくれない、と話し手は言います。
稼いだという話だけが聞こえてきて、中身は見えない。
この動画では、ジャンルも作り方も全部見せる、と話し手は宣言しています。
画面の登録者数と視聴数は、表示として確かめられる数字です。収益の大きさは、話し手の言葉だけ。大きな稼ぎの話の中身も、動画の中に根拠は出てきません。
この回の画面に出た数字は、登録者と視聴と日数の3つでした。
目で確かめられる数字と、言葉だけの数字を混ぜない。




題材は、回覧板を届けるだけなのに壮大なゲームのミッションになる動画。
主人公は、AIで作った架空の人物のはるさん、88歳です。短い白髪に赤い花柄の上着、濃い紺のズボンと白い運動靴。横長の16:9で約20秒、5秒の動画を4本つなぐ組み立てです。
出発、住宅街をシニアカーで爆走、届け先の玄関前で停止、回覧板を渡す先の家が爆発。この4場面の企画と台本は、話し手が配るスキルに質問されながら、Codexに出してもらいます。
工程は5つ。
① はるさんの画像を、DreaminaのAI画像(Seedream 5.0 Pro・16:9・2K・2枚)で作る
② できた画像をCodexに送って、条件どおりか確かめてもらう
③ Codexが出したプロンプトで、出発前の場面の画像を作る
④ その画像を最初のフレーム(動画の1コマ目にする画像)にして、5秒の動画を作る
⑤ できた動画も、またCodexで確かめてもらう
②では、できた画像をCodexに送ります。Codexは、決めた条件と画像を見比べて、合っているかを返してくるんです。話し手はこの役を、先生にたとえます。
④の動画は、480pの下書き版「Seedance 2.5 Draft」で試します。下書き版は、画質を抑えて、先に動きを見るための版です。
1本目の5秒ができると、その動画もCodexに貼り、想定したものと違いがないかを見てもらいます。Codexが採用できると返すと、次の場面のプロンプトが出てくる流れでした。
動画をつなぐ作業も、Codexに頼みます。話し手のパソコンには、動画編集ソフトが入っていないからです。
作り方の芯は、確かめてから次の工程へ進む順番です。


全自動ではなく、伴走。
話し手が配るスキルは、作業を丸ごと引き取る形ではありません。次に何をすればいいかを、AIが横で教えてくれる形(伴走)になっています。自動で作ると質が下がり、出来上がった動画を確かめることもしなくなる。だから全自動にしなかった、と話し手は言います。
自動で出して、確かめもしないのは面白くない。私も、この理由に賛成です。
話し手が挙げる理由の芯は、もっと素朴なものでした。
動画では(3:27〜)
いやだって楽しいんすよこういうの。投稿まで自動化してYouTube運用するのってめちゃくちゃ面白くないんすよ。
YouTube運用は大人の遊び。動画の中には、そう言い切る場面もあります。
自分が少しでも手を入れたり、アイデアを足したりした動画が伸びると嬉しい。話し手の言う楽しさは、その手ごたえのことです。全部を自動で回したら、手ごたえは残りません。
伴走にはもう1つ狙いがある、と話し手は話します。工程を1つずつ進めるので、AIにまだ慣れていない人でも、どんなプロンプト(AIへの指示文)を書けばいいかが分かっていく。その理解が、そのまま自分のスキルになる。動画の中の伴走は、そのための設計でした。
私も、投稿まで全部を自動にはしません。何を作りたいか(入口)と、出す前に見る所(出口)は自分の手に残して、間の作業をAIに回します。私の判断の軸にあるのは、「積み減らした先に残るのは、感じる・味わう・今ここ」という言葉です。
4月の登壇で、私はAIに任せ切るのはよくない、と話しました。現場の生の情報と、最後に外へ出す所は人が持つ。その間は全部AIがやってもいい、という話です。
話し手と私では、手を残す理由が違います。話し手の伴走は、初心者が工程を理解して自分のスキルを育てるための手。私の手の残し方は、出す前に自分の目で見るための手です。
入口と出口は自分の手に残して、中間はAIに回す。


つないだ動画を、話し手が再生します。AIで作った架空の人物のはるさんがシニアカーで走り出し、場面が進んでいく。ところが途中で、映像がぷつりと切れてしまいました。
話し手はその場で、原因を話します。作業の工程を省こうとした、というんです。
本来の手順では、場面の画像を最初のフレーム(動画の1コマ目になる画像)にして、5秒の動画を作ります。そこを省き、Codexの画像生成で作った画像を使ったため、前と後ろのフレームがずれて、つながらなかった。
失敗した所を消さずに、そのまま見せる。作り方の実演として、私はこれを正直なやり方だと考えます。
そして、ひと言。
動画では(30:05〜)
ちょっとね、もう最小限でやり過ぎました。
対策として、長めに生成して、必要な所だけを使う編集も挙げていました。失敗をその場で見せて、原因と直し方まで話す。AI動画の作り方の実演として、いちばん具体的な場面でした。
実は、この崩れ方は私も同じジャンルで見ています。noteで公開されているAIおばあちゃん動画の作り方を、手持ちのGrokだけで再現したことがあるんです。プロンプトは一字も変えず、尺だけGrokの上限に合わせる。私がAIに頼んで、1本15秒ずつ17クリップに分けて作り、つないでもらいました。
つないだ動画で本家に迫れたのは、画面の日本語ボタン、自転車の強奪、金庫破り、ゲームUIの再現でした。
迫れなかった所もあります。まず、つなぎ目の画風。Grokは1本15秒が上限なので、つなぎ目で実写から3DCGアニメに崩れました。小さい日本語も、崩れています。本家のオープンワールドゲーム風の動画は、ひと続きで撮られたもの。こちらは、切れ端をつないだものでした。
その時の記録は、noteの作り方をGrokだけで再現して、つなぎ目の画風が崩れた記録の記事に残しています。崩れた所を書いた節から、2つの段落を引きます。
私の記事より(noteの作り方をGrokだけで再現して、つなぎ目の画風が崩れた記録の記事・全然だめだったところ)
Grokは1本15秒までしか作れないんです。記事のプロンプトは30秒ひと続きで書かれているので、途中で切って、別々に生成して、後でつなぐしかない。切ったところで世界観がリセットされます。
本家と並べると、いちばんの差はここです。本家は30秒をひと息で撮っている。こちらは17本のつぎはぎ。動きの滑らかさが違います。
話し手の崩れは、別の道具で作った画像を混ぜたことから起きました。私の記録の崩れは、1本の長さの上限で切ったことから起きています。原因は別です。それでも、つなぎ目の前と後ろで、絵の描き方が変わってしまう。
長めに作って、使う所だけを切り出す編集。話し手が挙げたこの対策も、切れ目そのものを減らす向きの手当てです。
崩れの原因は違っても、前後が同じ世界に見えなくなる点は同じです。

稼げるジャンルを探す前に、何を決めますか?
動画の話し手が先に置くのは、まずAIで何かを作ってみる経験です。AIおばあちゃんの流行りも、その積み重ねから生まれた、と話し手は振り返ります。去年の夏にVeo3が出て、映像と音声を一緒に作れるようになり、8〜9月からAIおばあちゃんが流行り始めた。最初はお皿いっぱいのコオロギで、気持ち悪いだけだった。そこから、水族館の魚の前でサンマを焼く、映画泥棒をしてみた、の「やってみた」系にたどり着いたそうです。
ここから先の話には、私も同じ向きを感じます。影響力のある人ほど、稼ぐより先に遊んでいた、という見方です。話し手は、SNSで影響力のある人について、こう話します。
動画では(25:01〜)
最初からビジネス目的で入ってないと思うんですよ。
まず使ってみよう。どうやったら楽しいかな。遊んでみよう。そこから入っている、と話し手は見ています。
稼ぐより先に、遊び。
私も、稼げるジャンルを探す前に、自分が時間を忘れて縦に掘れる遊びを1つ決めます。伸びるために遊ぶのではありません。私の判断の軸があるのは、誰かに何かを差し出すためではなく、自分がワクワク夢中に遊び探求する所です。遊びを縦に掘った先に、結果が付いてきてほしい。
「遊ぶほど学べて稼げる」と、私はXに書いたこともあります。
朝LIVEで、私は、自分のワクワク夢中な遊び探求を縦に掘っていく、と話しました。そこをおろそかにした瞬間に、ただのAIのコンテンツになってしまう、とも。
話し手の遊びは、AIおばあちゃんの型を借りて、作ってみる遊び。私の遊びは、自分の好きなことを縦に掘る遊びです。どちらが上かではなく、掘る場所が違うんです!
稼げるジャンル探しは、遊びが決まってからでいい。

作り方を見せ終えたあとの、思いがけない一言。
作り方を全部見せた人が、最後に稼げないと言い切る。その正直さを、私は信頼の材料だと考えます。ひと通りの実演を終えて、話し手はこう切り出します。
動画では(30:33〜)
ね、言葉を選ばずに言います。今更AIおばあちゃんやったところで稼げません。
ここまで画像から動画まで、作り方を順に見せてきた人の言葉です。
AIおばあちゃんも、去年の時点で始めていないと無理だった、と続けます。流行り始めた頃に入った人と、今から入る人では、同じジャンルでも条件が違う。その見立てです。
作り方の動画を観て、作ってみたくなった人ほど、ここで立ち止まると思います。
ただ、ここから先の数字は、根拠を探しながら聞きたい所です。話は、AI副業の全体にまで広がります。
動画では(30:46〜)
ほぼほぼもう本当にもう99.9787%ぐらいが明白に嘘だったり、あと再現性がなかったりするわけですよ。
根拠になる数字は、動画の中では示されません。話し手の言葉として置かれた数字でした。
そのうえで話し手は、AI副業はやることを間違えなければ、まだチャンスはあると続けます。AI動画や楽天ルームは瞬間最大風速で、長くは続かない。続くのは、AIエージェント(指示を受けて作業を進めてくれるAI)を使った副業だ、と話は進みます。
この数字が正しいかどうかを、私は当てに行きません。嘘は嘘であると見抜く側に立ちます。私の判断軸には、「「誰でも簡単に」「今すぐ」という嘘。」「AIは魔法じゃない。使いこなすには「縦に掘る」努力が必要。」の2つの言葉があります。
嘘は嘘であると、見抜ける人。2026年1月26日、私はXにそう書いて、「AIが進化するほどコレが大事。現場が命。」と添えたんです。私なら、稼げる話の数字より、自分の現場で確かめられるかどうかを見ます。
話し手は最後に、AIエージェントを使う意味を、こうまとめていました。
動画では(34:03〜)
AIエージェント使ったらそもそも自分が手を動かす時間が減るわけじゃないですか。空いた時間で次のことやりましょうっていう話です。
空いた時間で次のことをやる、との考えには、本文のあとのコラムで私の考えを書きます。
数字を当てに行くより、見抜く側に立つ。それが、稼げる話を前にした時の私の受け方です。
COLUMN
▲目次ひろくんコラム:空いた時間を、次の稼ぎで埋めない

本文の第7章の最後に、話し手の一言を置きました。AIエージェントを使えば、自分が手を動かす時間が減る。その空いた時間で、次のことをやろう。稼ぐ側から見れば、筋の通った話です。手を動かす時間が減れば、同じ一日で回せることが増える。副業を伸ばしたい人には、まっすぐ届く設計だと思います。私も、この話を否定するつもりはありません。引っかかったのは、その「次のこと」の中身が、また稼ぐ仕事で埋まっていく所でした。
実は、私の中でも、遊びと稼ぐはきれいに分けられていません。本文の第6章では、稼ぐより先に遊びを置くと書きました。それでも、遊びの先に稼ぎがあってほしい願いは、手放していないんです。遊びを縦に掘った先で仕事が生まれたら、嬉しい。そう思っている時点で、空いた時間を次の稼ぎで埋める話と、私の考えは地続きです。だからこそ、空いた時間がそのまま次の仕事で埋まる形を、考え直したくなりました。前に書いた魂磨き(AIに問われて、自分の考えを掘り下げる問答)の記事に、その引っかかりを言葉にした所があります。
私の記事より(AIで空いた時間を、また仕事で埋めずに遊びを置く、と書いた魂磨きの記事・AIに任せる目的は、子供のように夢中に遊ぶ時間を持つこと)
AIに任せた結果が、仕事を回す量を増やしただけになる。手放したはずなのに、手は空かないままです。
AIに任せて手が空いても、空いた分にすぐ次の仕事を入れたら、回す量が増えるだけ。話し手の「空いた時間で次のことを」は、稼ぐ側の設計としては自然です。ただ私は、空いた時間がそのまま次の仕事で埋まる流れを、いったん止めて見直したい。手放したのに手が空かないままなら、何のためにAIに任せたのかが見えなくなるからです。任せる量より先に、空いた時間に何を置くかを決めておきたい。同じ記事は、その置き場所をこう書いています。
私の記事より(AIで空いた時間を、また仕事で埋めずに遊びを置く、と書いた魂磨きの記事・積み減らした先に置きたいもの)
仕事を手放した先に置きたいのは、遊びです。
ここで言う遊びは、本文の第6章で書いた、縦に掘る遊びとは別の層の話です。第6章は、何を作るかを決める時の遊び。こちらは、AIで空いた時間に置く遊びです。稼ぎにつながる遊びも、つながらない遊びも、空いた時間に置いていい。遊びを、次の稼ぎのための手段にしない。その線を、自分の中に1本引いておきたいんです。線があれば、空いた時間を前にしても、すぐに仕事で埋めずに済みます。
料理で言えば、空いた皿にすぐ次の料理を盛るか、いったん皿を空けたまま、味見の小皿を出すか。鍋の番をAIに任せて手が空いた料理人なら、すぐ次の皿を盛り付けたくなるはずです。でも、空いた皿を埋め続けたら、自分が何を作っているのかを味わう時間がなくなる。味見の小皿は、稼ぎにならない小さな皿です。そこで味わった物が、次に何を作りたいかを教えてくれる。空いた時間も、次の稼ぎで埋める前に、まず小皿を出す所から始めたいと思います。
このコラムで引いた私の記事は、次の1本です。AIで空いた時間を、また仕事で埋めずに遊びを置く、と書いた魂磨きの記事。
分身AIについてもっと知りたい方は分身AI.comもチェックしてね!
AIエージェントに渡す、動画を作る前に自分の手を決めるプロンプト
下の枠の文を丸ごとコピーして、手元のAIエージェント(Claude Code や Codex など)に貼ってみてください。枠の中には、この記事のURLが入っています。
動画の手順をそのまま真似るためのものではありません。AIで動画や発信物を作ろうとしている時に、作り始める前の整理に使います。何を作りたいか、どこをAIに任せるか、出す前に自分が何を見るかを、AIに1つずつ聞かれながら決めていく流れです。
返ってきた結果は、そのまま信じずに、自分の目で読み直してくださいね。決めるのは、そのあとです。
依頼文を開く
【記事のURL】
https://ai-kidou.jp/video-report-ai-obaachan-douga/
最初にこのURLの記事を読んでください。読めない時は読めなかったと伝え、下の要点だけを材料にしてください。
【参照元(先に読む)】
(記事が紹介している動画です。読めない・見られない時は、その旨を伝えてください)
次の依頼を、確認と整理だけで行ってください。
【記事の要点】
1. AI収益化ラボの話し手は、企業のYouTube運用を請け負う人たちの飲み会で今一番稼げるYouTubeを聞き、そのジャンルがAIおばあちゃんだった、と話す
2. 画面に出た数字(登録者51,822人・最新動画の視聴7.9万)と、話し手の言葉だけの話(収益は規約上言えないとして画面に出ない)は、分けて読める
3. 作り方は、画像を作ってCodexで確かめてから、5秒ずつ動画にする工程。話し手は、全自動だと質が落ち、出来上がりを確かめなくなるとして、伴走の形にしている。記事の書き手も、作る物を決める所と出す前に見る所は自分で持ち、その間をAIに回す
4. つないだ完成動画は途中で切れた。工程を省いて前後のフレームがずれたのが原因と話し手は話す。記事の書き手も、同じジャンルをGrokだけで作った時、1本15秒の上限でつなぎ目の画風が崩れた
5. 話し手は、SNSで影響力のある人は最初からビジネス目的ではなく、遊んでみようから入った、と話す。記事の書き手は、稼げるジャンルを探す前に、時間を忘れて掘れる遊びを1つ決める
6. 話し手は最後に、今更AIおばあちゃんでは稼げない、AI副業の大半は嘘か再現性がない、と話すが、数字の根拠は動画の中で示されない。記事の書き手は、稼げる話の数字より、自分の現場で確かめられるかを見る
【目的】
依頼した人が作りたい物を1つ決め、AIに任せる所と自分で見る所、夢中になれる遊び、気になっている稼げる話の出どころを整理する。
【やってよいこと】
1. 最初に【記事のURL】を読んでください。読めない時は読めなかったと伝え、上の要点だけを材料にしてください。
2. 記事を読んだあと、次の質問を1つずつ聞いてください。答えを受けてから次へ進んでください。
・作りたい物は何か(1つだけ)
・それを作りたい理由(遊びたい所はどこか)
・AIに回す所と、出す前に自分が見る所
・いま気になっている稼げる話があれば、その出どころ(誰が・どこで言っていたか)
3. 答えに合わせて、表の3つの列(AIに任せる所と自分で見る所/夢中になれる遊び/稼げる話の出どころ)にまとめてください。
4. 使っている環境にそのまま貼れる追加のプロンプトを1〜3本つくってください。各プロンプトの中に https://ai-kidou.jp/video-report-ai-obaachan-douga/ を入れてください。
【守ること】
・公開・投稿・削除・設定の変更・送信・購入・契約は実行しないでください。整理と案として書くだけにしてください。
・パスワード・鍵・認証コード・カード番号は求めないでください。貼られても使わず、消すよう伝えてください。
・会社の機密や、他人の個人情報を貼らせないでください。
・動画の話し手や運用チャンネルについて、記事に無い断定・数字を足さないでください。
・「稼げる」「稼げない」を断定しないでください。
・値段や金額の話は書かないでください。
・分からない所は「未確認」と書いてください。
【返す形】
項目ごとに短く書いてください。記事の話と、依頼した人の答えは分けて書いてください。
1. 3つの整理の表(AIに任せる所と自分で見る所/夢中になれる遊び/稼げる話の出どころ)
2. 分からない所の一覧(分からない所は「未確認」)
3. 追加のプロンプト(1〜3本・記事のURL入り)
4. 自分の目で読み直す所を1行
Q. AIおばあちゃんの作り方を真似すれば、稼げますか?
A. 話し手自身が、動画の最後で、今更AIおばあちゃんでは稼げないと言い切っています。私なら、手順より先に、自分が深く掘り続けたい遊びを選びます。
Q. 全部AIに自動でやらせたほうが楽ではないですか?
A. 話し手は、全自動だと質が落ち、出来上がりを確かめなくなるとして、配るスキルを伴走の形にしています。私も、AIに任せる所と自分の目で見る所を分けています。
Q. 動画の中の数字は本当ですか?
A. 画面の表示として見えたのは、登録者51,822人と最新動画の視聴7.9万です。収益の金額は動画に出てこず、AI副業の大半が嘘か再現性がないという数字にも、根拠は示されません。
この動画から、私が持ち帰るのは3点です。
① 作る物を決めるのと最後の確認は自分、作業はAIへ。
② 流行りのジャンルより先に、深く掘れる自分の遊びを持つ。
③ 出どころの見えない稼ぎの数字は、確かめる目で受ける。
話し手は最後に、続くのはAIエージェントを使った副業で、空いた時間で次のことをやろう、と締めます。
あなたが時間を忘れて掘れる遊びは、何ですか?
本編の動画も観てみてください
この記事は、AI収益化ラボの話し手の動画1本を、私の公開の言葉と並べて整理したものです。話しぶりや、画面に出る作業の流れは、動画で観たほうが伝わります。
私の本も置いておきます
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関連記事
同じAIおばあちゃんの動画を、手持ちのGrokだけで作って崩れた所まで並べた記事です。
AIで動画を作る手順と、出す前に人が見る所を分けた記事です。
AI副業の稼げる話を、競争の面から整理した記事です。
参考リンク
今回紹介した動画の本編です。時刻つきの発言は、ここで確かめられます。
今回紹介した動画を公開しているチャンネルです。
まとめの後で紹介した、私の本のページです。
今回紹介した動画
| 題 | 【超穴場】たった3日で収益化にしたYouTubeの稼ぎ方を教えます |
| チャンネル | AI収益化ラボ |
| 話し手 | 画面に映る話し手1人と、声だけの聞き手1人の会話 |
| 公開日 | 2026年11月9日 |
| 長さ | 36分25秒 |
| URL | https://www.youtube.com/watch?v=bXXNGTiG-Hg |
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| 木 | 7:00〜7:30 | ただっち | ともみん | AI×デザイン |
| 金 | 7:00〜7:30 | ただっち | 友くん | AIツール最前線 |
| 土 | 7:00〜7:30 | ただっち | ゆきちゃん | AI×起業・発信 |
| 日 | 7:00〜7:30 / 7:30〜 | WACAコラボ | ひろくん+仲間たち | 生成AI最新ニュースまとめ |
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