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AI時代の週4日労働にするなら、手放した余白を何で満たすかを先に決める

2026.10.29

家事と子育てのスキマで経営する3方よしAI共創コンサルタントの田中啓之、ひろくん(@passion_tanaka)です。今回は、YouTube のチャンネル『マナブ』で、マナブさんがタイの公園のベンチから、週4日労働への切り替えやAI時代の仕事の見立てを語った動画を紹介するね。

AIとロボットが仕事を持っていく。そう聞くたびに、働き方やお金との付き合い方をどう変えるか、モヤモヤしていませんか?仕事を減らして、趣味の時間を増やしたい人に向けて、AI時代の週4日労働の話を書きました。

紹介するのは、マナブさんの約66分の動画です。家の近くの公園のベンチに座り、コメントを読みながら、朝の配信で1人で話します。

話は6つです。週4日労働にする理由、お金の価値がなくなるという予測、運動と趣味。そこから、AIがルールを作る10年後、大量解雇の先、稼ぎ方を教える時代の終わりへと続きます。

予測が当たるかどうかは、私には確かめられません。

SPEAKER

マナブさん

チャンネル マナブの発信者です。タイの公園のベンチで、視聴者のコメントを読みながら、1人で話します。

3行でわかるポイント

  1. マナブさんは、前日に見たイーロン・マスクのインタビューをきっかけに、週4日労働に切り替えると話します。1日にやることは最大2つです。(第1章・第3章へ)
  2. マナブさんは、10年後ぐらいにお金の価値はなくなる、というイーロン・マスクの予測を紹介します。それでも残る価値として、運動を挙げます。(第2章・第4章へ)
  3. 私なら、働く日数を決める前に、手放した余白を何で満たすかを先に決めます。(第3章・第5章へ)

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01

週4日労働にするなら、日数より先に、手放した余白を何で満たすかを決める

▲目次
一週間の暦の帯で、左の4マスが働く日、右の3マスが空いた日。空いた日からゲームと木の彫刻へ矢印が伸び、下に余白を何で満たすかの札がある図解
図解: 空いた日を何で満たすか

働く日を週に1日減らす。空いた1日に何を置くか、決めていますか?動画は、朝の公園でストレッチをしながら始まります。

マナブさんは、1日にやることを最大2つに絞る、と話します。

マナブさん(動画の中で・3:07〜)

僕の中で1日にできることってのは最大2つ持ってるので

今日の2つは、この配信と別の発信を1つ。それ以外は入れない、という線の引き方です。

きっかけは、前日に見たイーロン・マスクの最新インタビュー。そこでひらめいた、とマナブさんは話します。

マナブさん(動画の中で・4:03〜)

結論としてはこれから週4日労働にしようと思っています。

週5日から週4日へ。残りの3日は、ゲームと木の彫刻。

私が先に決めたいのは、働く日数より、手放した余白を何で満たすかです。働く日を減らす話は、空いた日に誰と何をしているかの話でもあるんですよね。

マナブさんなら、空く3日はゲームと木の彫刻。同じ週4日でも、空いた日の中身で、1週間の景色が変わるんです!

以前の記事に、余白で過ごした一日を書きました。2026年8月20日。妻と娘たちと平和島の温泉へ行き、そのあと高輪ゲートウェイのオクトーバーフェストへ。

私の記事より(分身AIに仕事を委ねたら、1歳と3歳の横にいられました・オクトーバーフェストで、私はビールを飲みました)

ジョッキを傾けながら、今この瞬間に焦っていない自分に気づきました。普段は次の一手、また次の一手って、頭が勝手に動いてしまうんだね。今日は、ベビーカーで眠る娘たちのほうが、私の予定表よりずっと大きな存在でした。

1歳と3歳の娘たちは、疲れてベビーカーの中。その日は朝から晩まで、分身AIが仕事を回してくれていました。夜には、アシュラ実践会の予定もありました。

仕事を分身AIに任せていた日。私の隣にいたのは、ベビーカーで眠る娘たちでした。

マナブさんは、日数を先に決めて、空いた3日に置く物まで決めています。その順番は、私とは逆です。

02

お金の価値がなくなる予測は当てに行かず、お金が巡る流れを見る

▲目次
左に値打ちの予測の砂時計とエネルギーの稲妻、当てに行かないの矢印。右に手伝いの鍋、ゲーム、遊びの積み木を結ぶ巡る流れの輪の図解
図解: 予測より、巡る流れを見る

お金の価値がなくなる。そう聞いて、本当だろうかと身構えていませんか?ここは、マナブさんがイーロン・マスクのインタビューを受けて紹介する予測の話です。

マナブさんは、前日に見たインタビューの話として、この予測を紹介します。

マナブさん(動画の中で・5:58〜)

10年後ぐらいにはお金の価値はまずなくなってるだろうと。

AIとロボットで、食べ物や服が行き渡る。残る価値はエネルギーだ、とマナブさんは紹介します。

マナブさん(動画の中で・23:20〜)

本当にもう今からお金をそんな追い求めない動きをしちゃうのは僕はかなりありだと思います。

コメントに答えて、お金を追い求めない動きは今からかなりありだ、とマナブさんは話します。

私は、お金の価値が消えるかを当てに行きません。見るのは、お金がどこからどこへ流れているか。

お金が何をつないでいたか。小学生の頃の話を、以前の記事に書きました。場所は、実家の厨房です。

私の記事より(アンパンマンミュージアムで娘の目が輝いていた。チームに委ねたら、楽なのに貢献できた・アンパンマンミュージアムで、輝いていた目)

小学生の頃、私は実家の厨房にいました。おじいちゃんの鶏チャーシューを味見して、好きな料理に触れながら手伝い、そのお金でゲームを買えました。遊びと仕事と次の遊びが、同じ寸胴の中にあった。

厨房を手伝ったお金で、ゲームを買えた頃の話です。

手伝いのお金がゲームになり、遊びも仕事も次の遊びも、ひとつの寸胴の中で回っていました。あの循環です。

マナブさんの話は、お金の値打ちという数字が消えるかどうか。私が見るのは、その流れがつながっているかどうかです。

予測を怖がるより、流れを確かめる方が先です。

私なら、予測の当たり外れより先に、自分のお金が何と何をつないでいるかを見ます!

03

お金がなくても残る運動は、枠より先に身体の合図で選ぶ

▲目次
左に身体の合図の波線とウズウズ、ウキウキ、ワクワクの札。矢印で中央のダンベルと運動靴の運動を選ぶへ進み、右に枠はあとの予定表がある図解
図解: 身体の合図で運動を選ぶ

お金がもらえなくても、明日やりたいことは何ですか?動画のこの場面は、その問いから入ります。

マナブさんは、お金がゼロでもやるかを自分に問うといい、と話します。その答えの1つが運動です。

マナブさん(動画の中で・27:43〜)

ベーシックインカムとかお金の価値がなくなった時代でも絶対に運動の価値は残るからって話はしてて

お金の価値がなくなった時代でも、運動の価値は残る。1日にやることは最大2つで、そのうち1つは筋トレだ、とマナブさんは続けます。

身体の声に聞く。進みたい合図は、ウズウズ・ウキウキ・ワクワク。今ここを味わい、感じ、夢中になる。ここが私の判断軸です。

運動を1日の2つに入れる形を、否定はしません。お金がゼロでもやるか、という問いも、身体の合図を聞く問いにかなり近いと思うんです!

違うのは順番です。枠を先に決めると、今日の身体がどう動きたいかを聞く前に、予定が先に埋まります。

合図を聞いてから選んだ運動なら、続ける理由が自分の内側にあります。中身が筋トレでも同じです。

04

AIがルールを作る世界でも残る手作業は、想像より先に自分の手で確かめる

▲目次
左にAIが作るルールの方眼と想像の疑問符。先に確かめるの矢印で右の作業台へ進み、料理の実験の鍋、木の彫刻の器と彫刻刀、作って食べるの皿が並ぶ図解
図解: 想像より先に、手で確かめる

AIがルールを作る暮らしになったら、人の手には何が残るのでしょうか?動画のこの場面は、10年後の暮らしの話です。

マナブさんは、イーロン・マスクが言っていた話として、AIがルールを作る世界を紹介します。

マナブさん(動画の中で・36:12〜)

AIの方が頭がいいからAIがルールを作ってその枠中で人間が生きていく世界になるっていう

人間は、AIが決めた枠の中で暮らす。マナブさんが描く10年後の姿です。

マナブさん(動画の中で・45:03〜)

まず手作業が大切っていう話をしていてで僕もそれ超納得で

AIには体がない。だから手作業が残り、木の彫刻や工芸品は価値が高くなることもある、とマナブさんは話します。

想像する前に、手を動かして確かめたいんです。手作業が残る、という所は、動画と同じ向きです!

ルールを誰が作るかより、今日、自分の手で何を確かめるか。私には、そちらの方が近い話です。枠の話は、その後でいい。

料理の実験について書いた、魂磨きの記事があります。2026年10月18日の記事。

私の記事より(安いものや残り物が美味しくなるかは、作って食べてみるまで分からないから、料理の実験は面白い・材料それぞれにあるおいしさと、組み合わせて初めて出るおいしさがあります)

材料だけを見ていた時には分からなかったものが、作って食べることで見えてくる。

安いものや残り物が、美味しくなるのか。作って食べてみるまで、分かりません。食べたことのない組み合わせを試すのが、私は好きなんです。

手を動かして、初めて見えるもの。レシピを読んだだけでは、味は決まらないんですよね。動画の、手作業が残るという話と、ここで重なります。

違うのは、AIの決めた枠の中で生きる、という前提に立たないこと。

私なら、AIがルールを作る世界を想像する前に、手を動かして味わう時間を、今の暮らしに先に置きます!

05

仕事がなくなる話は、手放して軽くなる話として読む

▲目次
仕事がなくなるの箱から2本の道が分かれる。上は失う話の穴と空白の札、下は手放すのロープから朱色の矢印で軽くなる話の気球と羽根、余白の札へ向かう図解
図解: 空白ではなく、余白と読む

仕事がなくなる、と聞いた時、先に来るのは不安でしょうか?動画のこの場面は、大量解雇を心配するコメントへの答えです。

解雇の先に、ほかの仕事は生まれるのか。そんな問いに、マナブさんはこう答えます。

マナブさん(動画の中で・50:03〜)

その先の仕事もう基本ないんですよ。AIが回していくのに。

次の仕事は基本ない。回していくのはAIの側。暇が増えると、内省や精神性が伸びて、仏教や瞑想に目が向く、とマナブさんは話します。

私は、手放す話を、失う話とだけは読みません。失う話とだけ読むと、次の一手が見えにくくなります。

2025年に、体調を大きく崩したことがあります。365日続けてきた朝LIVEも、強制的に手放すことに。結果は、頭で想像していたのと逆でした。

私の記事より(筋トレAIエージェントを秋好陽介さんが解説。AIに任せる範囲が習慣を変える・AIへ任せる範囲は未実施を消さず翌日へ戻す)

手放したら全部良くなった。あの一回がなかったら、私はいまも自分の予定を自分の手で握りしめていたと思います。

朝LIVEは、私の手を離れて、より良くなりました。私の負担も、軽くなる方へ。

マナブさんの、次の仕事は基本ない、という見立て。私は、そこを空白とは見ません。身が軽くなった分の余白です!

空白と見るか、余白と見るか。動画と私の見方が分かれるのは、そこです。

06

稼ぎ方を教える時代が終わっても、残るのはみんなで楽しむ場

▲目次
左に稼ぎ方を教えるの古い看板。場を選ぶの矢印で右の円卓へ進み、ゲームのコントローラー、トランプ、映画のフィルムとマグカップが並ぶ。下に手が動く空気の札がある図解
図解: 教えるより、楽しむ場

教える側に立つ人は、これから何を手渡せばいいのでしょうか?動画の最後の場面は、そこに触れます。

マナブさんは、今AIのスクールを作っても、参加した生徒は活躍しづらいと話します。

マナブさん(動画の中で・62:50〜)

でも僕今AIスクールを作ってもそこに参加した生徒っていうのは活躍できないんですよ。

教えても、生徒が育つ流れを作りにくい、という見立てです。

マナブさん(動画の中で・64:47〜)

昔だったらこうやったらお金稼げますよとか、こういう勉強したらいいですよって話を僕は結構してたんですけど、それはもうあの時代的にできなくなっちゃったので

言いよどみは省いています

稼ぎ方や勉強法を話す時代は終わった、という振り返り。

マナブさん(動画の中で・65:20〜)

そういう空間があれば世界が結構しんどくなっても楽しい場所は作れると思うので

代わりにマナブさんが置くのは、しんどい世界でも楽しく集まれる場所です。

稼ぎ方より、どの場に身を置くかです。努力を足すのは、場を選んだ後。

しんどい世界でも、楽しい場所は作れるという話。マナブさんの話の中で、私が一番うなずく所です。

9月のリアルの会のことを、以前の記事に書きました。リアルワーク会という集まり。

私の記事より(人生の後半に残るのは人と場。バリのアニキと伊木ヒロシさんの対談から・人は努力より環境で変わる)

あの場では、周りが真剣にやっているから自分もやる、という空気が生まれていました。みんながフローに入っていたと、私は感じたんです!

周りの手が動いているから、自分の手も動く空気。場の力が、人を動かしていたんです!

マナブさんの、みんなで楽しい場所を作るという話は、ここで私の考えと重なります。場を作り、耕し、繋ぐこと。それが、私の好きで得意な仕事です。

私が先に作りたいのは、教える中身より、みんなで手が動く楽しい場です!

COLUMN

▲目次

週3日の趣味は休みではなくAI共創の源

ひろくんが右へ手を差し出し、休みの電池と、夢中に遊ぶの炎が並ぶ。炎から自分が先の矢印でAI共創の板へ向かう図解
図解: 趣味の時間はAI共創の源

マナブさんは、週4日労働に切り替えて、残りの3日はゲームと木の彫刻に使うと話していました。ゲームも木の彫刻も、仕事とは別の時間として語られていました。週に3日空くと、その時間は休みに見えますよね。仕事の手を止めて、体と頭を休ませる日。私は、その3日が休みかどうかより、自分の熱が動いているかどうかで見ます。熱が動いている日なら、空いた日も、ただの休みとは違う時間になります。

私の記事より(AI共創の価値はAIの外のワクワクから生まれると書いた魂磨きの記事・AI共創の価値は、AIの外のワクワクから生まれる)

自分がワクワク夢中に遊び探求して消化できて腑に落ちてるところにAI共創するから価値も意味もある

先にあるのは、自分の中でワクワクして、消化して、腑に落ちるまでの時間なんですよね。主語は、AIではなく自分。AI共創の価値と意味は、腑に落ちている所にAIを重ねるから生まれます。順番は、自分が先で、AIが後。だから、AIを開く時間の長さより、その前に自分の側で何が起きているかが問われます。

2026年8月19日、私は娘と妻と、アンパンマンミュージアムで遊びました。この日は、朝LIVEもアシュラ実践会もチームに渡していました。振り返りには、目が輝く娘たちをみて嬉しい、楽しい、疲れたけど充実、と書いています。マナブさんの話す週3日の趣味も、こうした仕事の外の時間の話です。

私なら、週3日を休みとして空けておく前に、AIを閉じていても夢中になれるものを、先に1つ決めます。マナブさんの挙げたゲームでも木の彫刻でも、家族と出かける一日でも、何でもいいんです。積み減らした先に残るのは、感じる・味わう・今ここ。第4章で見た手作業も、その側にあるものでした。AIに手放す仕事が増えるほど、AIの外で夢中になれる時間が、AI共創の源になります!AIを閉じていても夢中になっているものは、今ありますか?

AIを開く前に、自分の側で何が起きているのか。その話は、AI共創の価値はAIの外のワクワクから生まれると書いた魂磨きの記事に、私の言葉のまま残しています。

分身AIについてもっと知りたい方は分身AI.comもチェックしてね!

FAQ

よくある質問

▲目次

Q. 週4日労働にするきっかけは何ですか?

A. マナブさんは、前日にイーロン・マスクの最新のインタビューを見て、ひらめいたと話します。身近なスタッフにも週4日にしてもらい、残りの3日はゲームと木の彫刻に使う考えです。詳しくは第1章。

Q. 10年後にお金の価値はなくなる、とは誰の予測ですか?

A. マナブさんが、イーロン・マスクのインタビューを受けて紹介した予測です。マナブさんは、残る価値は電気や石油などのエネルギーで、AIとロボットで食べ物や服が行き渡ると話します。詳しくは第2章。

Q. お金の価値がなくなっても残るものは何ですか?

A. マナブさんは、お金の価値がなくなった時代でも、運動の価値は残ると話します。AIにできないのは手作業で、木の彫刻や工芸品が伸びる、とも続けます。詳しくは第3章と第4章。

Q. 稼ぎ方を教える時代が終わった、とはどういうことですか?

A. マナブさんは、今AIスクールを作っても、参加した生徒は活躍できないと話します。これからは、しんどい世界になっても楽しい場所を、みんなで作るという話です。詳しくは第6章。

MATOME

まとめ

▲目次

AI時代の週4日労働に切り替える理由から、稼ぎ方を教える時代の終わりまで、マナブさんの話を動画の順に見てきました。

週4日労働は成り立つのか。その答えは、日数を数えるだけでは出ません。

私が先に決めたいのは、日数より、手放した余白を何で満たすかです。お金は、数字ではなく流れで見ています。

運動は、身体の声で選ぶ。AIがルールを作る世界を想像する前に、手を動かして確かめたいんです!

仕事がなくなる話も、私は失う話とだけは読みません。稼ぎ方より、どの場に身を置くかです!

仕事をAIに手放した先にできる余白を、毎日いちばん何で満たしたいですか?

LINK

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REF

参考リンク

今回紹介した動画

チャンネルマナブ
出演マナブさん(1人)
公開日2026年10月29日
長さ66分16秒(日本語)
URLhttps://www.youtube.com/watch?v=4BFuVtutp1I

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この記事はAIツール(Claude Code)を活用して制作しています。構成・文章生成にAIを使用し、最終的な内容の確認・編集・公開判断はひろくん(田中啓之)本人が行っています。「分身AIひろくん」(bunshin-ai.com)とは別のコンテンツです。

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