
WATCH REPORT
AIアニメは実質一人で作れるとイケハヤさんが話す、9月の4つの更新
2026.10.27
家事と子育てのスキマで経営する3方よしAI共創コンサルタントの田中啓之、ひろくん(@passion_tanaka)です。今回は、イケハヤさんがYouTubeで話した、AIでほぼ一人でアニメを作れるという動画を紹介するね。
AIで動画や音声を作ってみたい。でも、制作費と手間が壁になって、手が止まる。どの道具から手を付けるかも、なかなか決まらない。そんな人に向けて書きました。
YouTube チャンネル イケハヤ大学2.0 で、イケハヤさん(イケダハヤトさん)が2026年10月26日に公開した、約16分の動画。テレビアニメの制作費の目安から入り、AIでほぼ一人でアニメを作れるところまで来た、と話します。
話は6つ。入口は、テレビアニメの制作費とAIアニメの今です。そこから動画生成と画像生成へ。続けてAIボイスと動画編集。最後が、実質一人で作る時代の話。
読み終えると、動画・画像・声・編集のうち、自分の制作で先に手を付ける所を選べます!
SPEAKER
イケハヤさん(イケダハヤトさん)
YouTube チャンネル イケハヤ大学2.0 で話す人です。AIでアニメ ニンジャ犯科帳を作っています。
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画面に出るのは、アニメはお金がかかる、という見出し。その下に、商業アニメのざっくりした値段が並びます。アニメの制作費は、作る側からどう見えているのでしょうか?
イケハヤさんは、もともとテレビアニメを3期作っていました。画面の値段は、映像1分で100万円。30分の1話で3000万円、1クール12話で4〜5億円と続きます。
イケハヤさん(動画の中で・0:50〜)
映像1分あたり、1分のアニメ映像を作るお値段、いくらか分かりますか。めちゃくちゃざっくりですが、100万円かかると思ってください。
声優さんが演技する、しっかり作られたアニメでの目安です。30分の1話なら、その30倍になる、と続けます。
イケハヤさん(動画の中で・1:19〜)
3000万円。びっくりしちゃいますよね。1話あたり3000万円とか、かかるんですよ。
1クール12話なら4億円ほど、だいたい4〜5億円。回収は甘くなく、第1期ができても第2期がなくなる作品が多い、と話します。
自分たちのテレビアニメは3期まで。4期目はお金の問題で難しい、という説明です。AIアニメは去年の今頃に作り始め、最初の作品は今見ると「全然ダメ」だった、とも話します。
イケハヤさん(動画の中で・3:32〜)
でも制作コストを考えるとね、もうね、こっちの方が良くねってぐらいまで来ましたね。ついに品質が十分ですね。
作品はニンジャ犯科帳で、11本目まで来ました。品質は「商業レベル」。細かいツッコミどころは残るものの、普通に見ていて面白い、と続けます。
1話3000万円。この数字の重さは、続編を作れるかどうかまで決めてしまうところにあります。
1期で終わるか、3期まで続くか。そこを決めているのは、お金。
私がAIを触って最初にワクワクしたのは、長文や画像や音楽やLPが形になりやすく、意図以上にできたからです。
私なら、まず成果物をカタチにします!
イケハヤさんの目線の先には、制作費の壁が下がった世界。私の場合は、まず小さくカタチにして、その形を見てから次を決めます。


変化が起きたのは、先月の9月。イケハヤさんはそう話して、9月の更新を1つずつ挙げていきます。最初に出てくるのは何でしょうか?
9月の更新を、イケハヤさんは「革命」と呼びます。1つ目は、9月の頭に出た動画生成の H3 Max Turbo。画面には、コスト・スピード・品質の3つが並びます。
イケハヤさん(動画の中で・4:47〜)
なんとね、H3 Max Turboで、それまでの感覚で言うとね、10分の1くらいになったかもしれない。
数字は、それまでの感覚での目安、という断り付きです。
イケハヤさん(動画の中で・4:55〜)
今まで結構、AIアニメの画像を作る、動画を作るって、すごい待ち時間が長いの。その待ち時間が、ほぼなくなったっていうことで。
スピードが上がったうえに、コストも下がった、と続けます。
映像の品質も非常にいい、という話。今回のアニメも、だいたい H3 Max Turbo で作っていると話します。スマホで見る範囲なら問題がなく、アップスケールすれば大きな画面でもそれほど違和感がない、という見立てです。
待ち時間がほぼ消える。作る人の集中が、途中で切れなくなります!
9月16日の記事、falの動画生成 H3 MAX Turbo をイケハヤさんが解説した記事に、同じイケハヤさんの9月の投稿を紹介したときの私の言葉があります。
私の記事より(falの動画生成 H3 MAX Turbo をイケハヤさんが解説した記事・H3 MAXは「三輪車と車」ほど生成が速い)
私はAI氣道の動画づくりで、待ち時間がずっとネックでした。1本に5分、10分。待つ間に集中が切れるんですよね。
待つあいだに切れていく集中。5分、10分という単位の待ちが、私の動画づくりのネックでした。
動画の、待ち時間がほぼなくなったという話は、まさにこの壁の場所を指しています!
道具が速くなった、で動画の話は次へ進みます。私が先に決めておきたいのは、空いた時間で何に手を使うか。


2つ目は、画像生成。画面の見出しは、GPT Image 2.5 ChatGPTの画像生成です。品質と指示の効き方を中心に、変わった所が並びます。絵を作る人にとって、何が変わったのでしょうか?
2つ目に挙がったのは、ChatGPT の画像生成が新しい版になった GPT Image 2.5。まず品質が良くなった、とイケハヤさんは話します。コストが下がり、スピードも上がった、とも続けます。
変わったのは、細かい指示文への効き方。欲しい絵を文字で入れた時に、狙い通りの絵が出やすくなった、という話です。
イケハヤさん(動画の中で・5:56〜)
完璧じゃないんだけど、だいたい出るって感じ。しかも生成コストも下がったんで、出ない時はガチャを引いて、何回も何回も生成して、やっと出たっていうのがやりやすくなったんですね。
ここまでが動画生成と画像生成の更新で、先月(9月)の話だと区切ります。
ガチャは、外れを前提に引く回数のこと。回数を引ける値段になると、1枚の外れの重さが変わります!
指示が効けば、狙いに近い絵が早めに出ます。外れた時も、次をすぐ引ける値段とスピード。
1枚に賭けなくていい状態。引き直しが軽くなるぶん、次の1枚を試しやすくなります。
引ける回数が増えると、次に要るのは選ぶ目!
アニメの絵を揃える道具。イケハヤさんの話の中で、画像生成はその位置にあります。どの絵を残すかを選ぶ目は、私の手元に置いておきます。


気づいている人は、ほとんどいない。AIボイスの更新の話を、イケハヤさんはこう切り出します。AIボイスは、何が壁だったのでしょうか?
イケハヤさんが挙げた3つ目の更新は、9月末に出た ElevenLabs v4。ずっとAIでアニメを作り、AIボイスを触ってきた立場からの話です。
以前の課題は4つ。演技力、息継ぎ、ノイズ、日本語の発音です。音割れやホワイトノイズも含めて、どのモデルを使っても完璧ではなかった、と話します。
イケハヤさん(動画の中で・7:32〜)
これが先月末に、バージョン4が出たのよ。もう全部解決した。ノイズも乗らなくなったし、演技力も上がったし、イントネーションもすごく良くなった。
日本語の発音も、完璧ではないけれど、かなり良くなったと続けます。画面には、演技と発音とノイズを、これまでと v4 で並べた比較が出ます。
次に流れるのは、新作の音声。キャラクターの演技を見てほしい、感情表現も載っている、と話します。
イケハヤさん(動画の中で・8:34〜)
これは別にもはやね、人間がやってるか、AIがやってるか、少なくとも僕レベルじゃ、分かんないです。本当に。
演技のプロが見たら分かるかどうか、という程度だと続けます。
AIボイスの壁は、声そのものより、演技と息継ぎとノイズの積み重ね。そこが一つずつ外れたのが、9月末の更新です!
9月30日の記事、ElevenLabs v4 Turbo を自分の声と台本で聴き比べた記事に、私の聴き比べを書きました。
私の記事より(ElevenLabs v4 Turbo を自分の声と台本で聴き比べた記事・3行でわかるポイント)
同じ台本9行(448文字)を5本作って、文字起こしで台本と照らしました。読み間違いの差はほぼ無し。決め手は声でした。
1つの台本を5本の声で作って台本と照らすと、読み違いの差はほとんどありませんでした。最後に選んだ理由は、声そのもの!
作品の演技を聞いて、演技力が上がったと話すイケハヤさん。私が聞いたのは、台本どおりに読めるかと、声の響きです。聞く所は違っても、聞いて確かめてから選ぶ進め方は重なります。
私の記事より(ElevenLabs v4 Turbo を自分の声と台本で聴き比べた記事・替えたのはモデル名の1行。戻し方も1行で用意した)
[surprised] のようなタグが付いた8行をv4 Turboで作って、文字起こしにかける。タグを文字として読み上げた行は0でした。
次は、感情タグを付けた8行。タグを文字のまま読み上げた行は、1つもありませんでした!
イケハヤさんが聞いているのは、作品の声に感情が載っているか。私が耳で確かめたのは、タグが声に紛れ込まないかです。確かめたのは、v4 Turbo と私の台本。
イケハヤさんの物差しは、作品の演技が人かAIか分からないかどうか。私の物差しは、自分の台本の読み違いと、タグの読み上げです。


アニメの編集は、素材の数との勝負。画面には、素材をドラッグ&ドロップし、音量と色を1つずつ調整する流れが並びます。その手間は、どこで積み上がるのでしょうか?
イケハヤさんが挙げた4つ目は、9月末に出た Opus 5.5。今のメインで、性能が明らかにいいうえに、トークンの消費が非常に低い、と話します。
イケハヤさん(動画の中で・9:54〜)
動画編集をなんと、Claude Codeでできるようになった。
支えになったのは、安くて品質の高いモデルの登場。
これまでは DaVinci Resolve という編集ソフトで、アニメを作っていました。画面には、素材は300〜400個と出ます。
イケハヤさん(動画の中で・10:12〜)
めんどくさいんだよね、正直。一個一個素材をこうやって、ドラッグ&ドロップでやって、音量を調整したり、色を調整したり。
素材が300、400あると、フレーム単位で並べ直すのが大変だ、と話は続きます。
今回から使うのは、自分たちで作った編集ツール。Claude Code で、アニメの素材づくりと編集をしていると話します。
イケハヤさん(動画の中で・10:49〜)
制作のスピードは、多分本当に、3、4倍くらいになってるんじゃないかな。
理由は2つ、と話は続きます。Opus 5.5 の編集の力と、ツールを自分たちで直せること。
編集は、手で並べる作業から、頼んで直す作業へ。素材を1つずつ触る手が、指示を書く手に替わる。
私なら、編集という実行のボールは委ねます。何を込めたいかという、作る人の芯は自分で掘って持ちます。
10月22日の記事は、Claudeで動画制作、動画生成AIを使わずコードで映像を作る方法の記事。私の手元の作り方を、ここに書きました。
私の記事より(Claudeで動画制作、動画生成AIを使わずコードで映像を作る方法・コードで映像が動く仕組み。設計図どおりに1コマずつ描く)
私は2026年10月10日、インスタ用の動く投稿を、動画生成AIを使わずに7本作りました。
動画生成AIに一から生ませず、HTMLのアニメを1コマずつ撮って ffmpeg でつなぐ形。編集を道具に渡すイケハヤさんの話とは、決めた設計図どおりに作らせる点で重なります!
同じ記事には、10月16日に一行で頼んで動画を作らせた場面も書いています。
私の記事より(Claudeで動画制作、動画生成AIを使わずコードで映像を作る方法・コードで映像が動く仕組み。設計図どおりに1コマずつ描く(続き))
でね、見る作業はAIに回せても、これでいい、と決めるのは私の目。ここは手元に残します!
1回目の書き出しでは、上の字と下の帯がずれていました。それでも、書き出しの道具の自動検査は合格。
ずれに気づいたのは、AI自身!書き出した動画からコマを切り出して見つけ、3回目の書き出しで直しています。私は手を動かしていません。
検査の合格と、見た目の合格は別物!コマを見る仕事はAIに渡せても、これでいいと決めるのは私の目です。
イケハヤさんは、アニメの素材づくりと編集を、自分たちで作ったツールと Claude Code で回しています。私の手元にあるのは、動画生成AIを使わずHTMLのアニメで作った動く投稿と、書き出しのずれにAIが気づいた場面です。


画面に、脚本がイケハヤさん、監督がよかっぱさん、15分のアニメを2人で、というカードが出ます。2人で作る話と、一人で作る話は、どう重なるのでしょうか?
今回の作品は、脚本・セリフ・流れがイケハヤさん、監督と映像がよかっぱさん。映像はほぼよかっぱさんが、オープニングからエンディングまで作った、と話します。
イケハヤさん(動画の中で・12:24〜)
でもこれもすごい話でさ、一人で作ってんですよ、実質。すごい話だよね。15分くらいのアニメをさ、一人で作って、そんなに制作期間もかかってないよ。
作品の尺は14〜15分。イケハヤさんは、映像は「実質一人」で作った、と話します。制作期間もそんなにかかっていない、と続けます。
イケハヤさんにとって、アニメづくりはずっと夢でした。テレビアニメは、クラウドファンディングで1億円くらい集めて叶えた、という話です。いまはAIで、品質のいいアニメが作れる時代。
イケハヤさん(動画の中で・13:07〜)
あとはやるかやらないか。あとは面白いお話が作れるか。魅力的なキャラクターが作れるか。そういう戦いになってきてるんで。
作り方は、この動画をAIに解析させて聞けば教えてくれるはず、と話します。自分で作る側に回っていて楽しい、という言葉も出ます。
道具が揃ったあと、作る人に残るのは、何を作るかを決めること。勝負の場所が、人の側へ戻ってきます!
道具の話が4つ続いて、最後にお話とキャラクターの話で締める構成。動画の芯は、この締めにあります。
私なら、アイデアを形になるところまでやり切ります。形にならなければ、相手へ届かないからです。
お話が面白いかどうかを確かめる番は、形にしたあとに来ます!
最後にイケハヤさんは、アニメ制作に挑戦してほしいと呼びかけます。私は、挑戦の最初の一歩を、小さく形にするところに置きたいかな。
COLUMN
▲目次作って確かめるまで分からないから、やる

動画の締めで、イケハヤさんは、あとはやるかやらないか、と話しました。道具が揃った今の、最後の一言。背中を押す言葉に聞こえます。それでも、やる前には、作品が面白くなるかは分かりません。お話もキャラクターも、頭の中にあるうちは、まだ形の無いもの。出してみないと、誰の心が動くかも見えません。ここで、私が10月18日に書いた魂磨きの記事から、一節を引きます。
私の記事より(安いものや残り物が美味しくなるかは、作って食べてみるまで分からないから、料理の実験は面白い)
安いものや残り物が美味しくなるかどうかは、値段でも一回の出来でも決まりません。作って食べて、確かめるまで分からない。
美味しくなるかどうかは、材料の値段でも、1回目の出来でも決まりません。口に入れてみて、初めて分かること。画像生成の話で、イケハヤさんは、出ない時は何回も生成する、と話しました。ガチャが引きやすくなった話です。回数を引ける。それは、作って確かめられる回数が増えた、ということ!
私なら、確かめる回数を増やす方に、手を使います!理由は1つ。1回目の出来で決めると、まだ見えていない良さまで、小さくしてしまうからです。最初の1本が思った形にならなくても、それは途中の1本。ガチャを何回も引けるなら、その分だけ確かめて、直して、また出せます。
動画の締めの言葉を、私はこう受け止めています。やるかやらないかは、才能の話ではなく、1回目を出すかどうかの話。形にならないうちは、誰にも届きません。小さくても、1つ出せば、確かめる1回目のスタート。引ける回数が増えた今は、その1回目が前より軽くなっています。作ってみたいものを、まず小さく1つ形にするなら、何から始めますか?
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Q. テレビアニメの制作費は、どのくらいですか?
A. イケハヤさんがめちゃくちゃざっくりの目安として話すのは、映像1分あたり100万円です。30分の1話なら3000万円、1クール12話で4〜5億円ほど。画面にも同じ数字が出ます。詳しくは第1章。
Q. AIアニメを作れるようになったのは、何が変わったからですか?
A. イケハヤさんは、9月に動画生成・画像生成・AIボイス・動画編集の4つが更新されたと話します。待ち時間、絵の出やすさ、声、編集の手間が、それぞれ変わりました。詳しくは第2章から第5章。
Q. ElevenLabs v4 では、何が良くなったのですか?
A. イケハヤさんの話では、演技力・息継ぎ・ノイズ・イントネーション・日本語の発音が良くなりました。完璧ではないものの、かなり良くなった、というのが本人の言い方です。詳しくは第4章。
Q. 動画編集を Claude Code に渡すと、どうなるのですか?
A. これまでは DaVinci Resolve で、素材を一つずつ手で並べて調整していました。それが Claude Code でできるようになり、制作のスピードは多分3、4倍くらい、とイケハヤさんは話します。詳しくは第5章。
イケハヤさんは、テレビアニメの制作費の目安から話を始めます。そこから動画生成・画像生成・AIボイス・動画編集という4つの更新を順に追い、実質一人でアニメを作る体制まで話しました。
4つの更新が下げたのは、作る手が止まる所です。待ち時間で止まるなら第2章、狙いの絵が出ないなら第3章。声が不自然なら第4章、編集の手間なら第5章。止まる所の章から読み直せます!
実行は委ねても、見る目は手元に残します。書き出しのずれに気づいたのはAI自身でした。それでも、これでいいと決めるのは私の目です。
動画の締めは、面白いお話と魅力的なキャラクターが作れるかの勝負、という話。道具が揃ったあとに残るのは、何を作るかを自分で決めること。そこは、AIに渡せない所です。
作りたいものがあるのに進まない時、止まる所は人によって違うはずです。動画、画像、声、編集。4つのうち最初に道具を入れ替えるなら、どこから手を付けますか?
関連記事
AIの声が日本語の数字をどう読むかを、動画の実演で確かめた記事です。この記事の第4章の声の話と、続けて読めます。
AIに任せる範囲と、先に渡す材料をまとめた記事です。編集をAIに委ねる第5章の話と重なります。
AI動画編集で、有名チャンネルの作りをどこまで再現できるかを検証した記事です。第5章の編集の話の続きにどうぞ。
AIで自動編集できる範囲を、設計図を作る裏側から見た記事です。素材を手で並べていた編集との違いが分かります。
参考リンク
今回紹介した動画の本編です。時刻つきの発言は、ここで確かめられます。
最後のコラムで引いた、自分の記事です。作って食べて確かめる楽しさを書いています。
今回紹介した動画
| チャンネル | イケハヤ大学2.0 |
| 出演 | イケハヤさん |
| 公開日 | 2026年10月26日 |
| 長さ | 15分58秒(日本語) |
| URL | https://www.youtube.com/watch?v=4_eqIrvIjcY |
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この記事はAIツール(Claude Code)を活用して制作しています。構成・文章生成にAIを使用し、最終的な内容の確認・編集・公開判断はひろくん(田中啓之)本人が行っています。「分身AIひろくん」(bunshin-ai.com)とは別のコンテンツです。
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