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M3E Canvasとは。画面を組んでAIに渡すプロンプトをつくるOSSを、レバテックLABの取材から整理

2026年11月11日

家事と子育てのスキマで経営する3方よしAI共創コンサルタントの田中啓之、ひろくん(@passion_tanaka)です。今回は、私がブックマークに保存していた、レバテックLABの取材記事を紹介します。開発者のinoriさんが、画面を組んでAIに渡すプロンプトをつくるOSS、M3E Canvasについて話した記事です。

この記事を選んだのは、私が書いてきた記事と同じ向きで読める実例が並んでいたからです。作る理由を先に自分の側に置くこと。洗い出しはAIに任せて、確認は自分で持つこと。役に立つかより先に、自分のワクワクを種にすること。この向きで読める話でした。

読み方の筋は、きっかけ、広がった数字、画面をプロンプトにする理由、発信と機能、使われ方、こだわり、そしてAIに頼む前に決める3つ、の順です。私はM3E Canvasを動かして確かめたわけではなく、元記事を読んで整理した記事です。専門の言葉は、出てきた所で言い換えます。

大学1年生のinoriさんは、AIに指示を出すのが面倒、という自分の困りごとが出発点になって、画面を組んでAIに渡す指示文をつくるOSS「M3E Canvas」を1日でつくりました。公開から約2か月で1万スターを超え、日本の外にも広がったと、レバテックLABの取材で話しています。この記事では、その舞台裏を7つの章で整理し、最後にAIに頼む前に人が決める所を、私の考えとして書きます。

3行でわかるポイント

  1. inoriさんは、同じ説明を何度もAIに伝えるのが面倒で、画面を組んでプロンプトに変えるM3E Canvasを1日でつくって公開したそうです。
  2. スクリーンショットと違い、M3E Canvasのプロンプトには画面のつながりや動きも文章で入るので、AIが推測で補う部分が減る、とinoriさんは説明しています。
  3. 私の考えとして、AIに頼む前に、流れの言葉化、たたき台と確認の分担、同じ説明を3回したら道具にする、を人が決めておくと良いと思います。
01

「AIに指示を出すのが面倒」から1日で生まれたOSS、M3E Canvasの出発点

同じ説明を何度もAIに伝える面倒から、1日でM3E Canvasをつくって公開した。面倒を見過ごさず道具にする、という図解
レバテックLABの記事のキャプチャ。M3E Canvasの画面。左の部品一覧から使いたい部品を画面にドラッグして置く
元記事キャプチャ: M3E Canvasの画面。左の部品一覧から使いたい部品をドラッグして置く(レバテックLABの記事より)

レバテックLABの記事(出発点)

Androidアプリをバイブコーディングでつくっていて、AIに指示を出すのがいつも面倒でした。

面倒を、そのままにしなかった話です。大学1年生のinori(いのり)さんは、個人でアプリやOSSをつくっています。OSSは、設計図にあたるプログラムを公開して、誰でも使えて直せる形にしたソフトのことです。

inoriさんは、Androidアプリをバイブコーディングでつくっていました。バイブコーディングは、AIに話しかけてアプリをつくる方法です。困りごとは、AIに指示を出すのがいつも面倒だったこと。

「このボタンをここに置いて」「この画面からあの画面へ移って」と、同じ説明を何度も伝える必要があったそうです。

Androidのマテリアルデザインが大好きだと、inoriさんは話しています。部品や見た目があらかじめ決まっているので、AIにつくらせても整ったデザインになるからです。

一方、Figma(画面デザインの専用ソフト)は神ツールだけれど、デザインを学んでいないと扱いにくく、エンジニアの自分には細かすぎると感じていたそうです。

そこで思いついたのが、自分で画面のモックを組み立てて、そのままプロンプトに変換する形です。モックは画面の見本、プロンプトはAIへの指示文のこと。

Claudeと相談して、1日でつくって公開したのが「M3E Canvas」です。

AI氣道『AIでアプリ開発して稼ぐ人が作っているのは、自分が欲しいから続けられる便利なアプリ』より

「私なら、作る理由は、データより先に、自分が欲しいかどうかに置きます。」

作る理由は自分の側に置くと、私は『AIでアプリ開発して稼ぐ人が作っているのは、自分が欲しいから続けられる便利なアプリ』で書いています。

MITライセンスにした理由も語られています。

誰でも自由に使える公開の約束のことで、今までMITライセンスのアプリにたくさん助けられてきたので、今度は自分がそちら側に立ちたい、誰でも使えるという文化が大好き、という話でした。

私の読みです。面倒を見過ごさず、自分の困りごとを1日で道具にした点が、この記事の出発点だと思います。

02

M3E Canvasは約2か月で1万スター。AIの道具が日本から海外へ広がった

M3E Canvasのスターが1日で100、約4日で4,000、約3週間で8,000、11月3日に10,000になり、海外へ広がった。想定した先と届いた先が違った、という図解
レバテックLABの記事のキャプチャ。公開からのGitHubスター数の推移を示すグラフ。11月3日に10,000を超えた
元記事キャプチャ: 公開からのGitHubスター数の推移。11月3日に10,000を超えた

レバテックLABの記事(広がった数字)

9月4日と5日にはGitHub Trendingで2日連続の全言語1位になり、スターは公開から約4日で4,000、約6日で5,000、約3週間で8,000を超えました。

想定した読み手と、実際に届いた先が違った、という話です。inoriさんによると、公開前に「オープンソースで公開します」と告知した段階から、Xで大きな反応がありました。

公開直後の告知ポストは1,000いいねを超え、GitHubのスターも1日で100を超えたそうです。スターは、気に入った人が付ける印のこと。リポジトリは、プログラムの置き場のことです。

そこから日本の外へ広がります。アメリカのほか、特に中国でかなり話題になったとのことです。inoriさんは、最初の公開時点でリポジトリに英語も入れていたのが良かったのだと思う、と話しています。

今は画面の表示もプロンプトの出力も、日本語・英語・中国語・韓国語の4言語に対応しています。

Xの新規フォロワーは海外の方が圧倒的に多く、全体の4分の3を占めたそうです。9月4日と5日にはGitHub Trendingで2日連続の全言語1位になり、11月3日には10,000スターを超えました。

GitHub Trendingは、いま注目を集めているプロジェクトが並ぶ一覧のことです。

想定していたのは、バイブコーディングで個人開発をしている日本の開発者でした。日本はiPhoneの普及率が高く、iOS開発者も多い。

Androidの大ファンとして、日本のiOS開発者をAndroidに引き込むきっかけをつくりたかった、と話しています。結果として、特に反応が大きかったのは海外でした。

私の読みです。想定した読み手と、実際に届いた先が違った点が、おもしろいと思います。あなたの仕事でも、想定したお客さまと、実際に喜んでくれる人が違う、という場面はあるかもしれません。

03

M3E CanvasがAIに渡すのは画像ではなくプロンプト。画面を指示文に変える理由

画面の見た目だけを渡すのと、M3E Canvasが画面のつながりと動きまでプロンプトにするのとの違い。同じ画面から毎回同じ指示文が出る、という図解
レバテックLABの記事のキャプチャ。デザインとバイブコーディングの中間を狙ったところ、画面をプロンプトに変換する説明の本文
元記事キャプチャ: デザインとバイブコーディングの中間。画面をプロンプトに変換する、という説明

レバテックLABの記事(プロンプトに変える理由)

M3E Canvasは、キャンバスに組んだ画面をプロンプトに変換します。

M3E Canvasは、自分で組んだ画面を、AIへの指示文に変えるツールです。inoriさんは、デザインとバイブコーディングの中間を狙ったところが、いちばんおもしろいと話しています。

画面をAIに渡す方法としては、画面のスクリーンショットを読み取らせる方法や、Figmaでつくったデザインを、MCPで読み取らせる方法がよく使われます。MCPは、AIが外の道具につながる仕組みのことです。

こうした方法は、デザインから直接コードをつくります。間にプロンプトを挟んで、デザインの意図を文章で整理する工程がありません。

そのため、デザインどおりに再現するのが難しいという課題があった、とinoriさんは話しています。

スクリーンショットからは、見た目は伝わります。でも、ボタンを押したらどの画面に移るのか、どんな動きで切り替わるのかまでは伝わりません。旅行の写真を見せても、回る順番までは伝わらないのと似ています。

M3E Canvasのプロンプトには、部品の種類や配置に加えて、画面のつながりや動きも文章で書かれます。AIが推測で補う部分が減り、デザインどおりにつくりやすくなる、という説明です。

プロンプトの生成にはLLM(文章を生み出すAI)を使っていないので、同じ画面からは毎回同じプロンプトが出ます。ここが大事なんです。

私の読みです。AIに頼む前に、画面を文章の指示に直す工程を1つ挟む、という考え方だと読みました。経営者の仕事に置き換えると、現場に口で伝える前に、順番と条件を紙に書き出す作業に近いと思います。

04

M3E CanvasのAI活用、Xの動画で届けた2つの発信とモックをAIに任せる機能

8秒の動画と500スター報告のポストの反応、AIがモックをつくり確認は自分で持つ機能。動画は言葉の壁を越える、という図解
レバテックLABの記事のキャプチャ。AIにモックをつくってもらう機能の説明の本文
元記事キャプチャ: AIにモックをつくってもらう機能の説明

レバテックLABの記事(発信とAIのモック機能)

動画なら言語に関係なく、使ったことがない人にも流れが伝わります。

言葉の違う国にも届けるには、動画が強い、という話です。inoriさんは、動画なら言語に関係なく、使ったことがない人にも流れが伝わると話しています。

いちばん大きいのはXだったそうです。自分で出した宣伝や紹介のポストの反応がとてもよく、公開後しばらくは通知が止まりませんでした。公開初日から動画をつくって、解説や紹介を続けたそうです。

動画はClaudeでつくり、動画制作の仕組みも別のプロジェクトとしてつくっていた、と話しています。

特に反応が大きかった発信は2つです。1つは、500スター到達の報告と一緒に「コントリビューター大歓迎」と呼びかけたポストで、約7,500いいね、約107万表示でした。

コントリビューターは、開発に参加してくれる人のことです。

もう1つは、画面を組んでAI(Gemini)に渡すと、デザインどおりのAndroidアプリができる様子を見せた8秒のデモ動画です。約2,700いいね、約70万表示でした。

AI氣道『GitHubで話題のAIツール7選を任せる所と自分の目で確かめる所に分ける』より

「洗い出しはAIに任せて、直した画面は自分で開いて確かめる。」

洗い出しはAIに任せて確認は自分で持つと、私は『GitHubで話題のAIツール7選を任せる所と自分の目で確かめる所に分ける』で書いています。

追加した機能もウケたと、inoriさんは話しています。自分で画面をデザインしたり部品を配置したりすることすら面倒な人がいて、inoriさん自身がそうだそうです。

それならモックもAIにつくってもらい、自分は微調整と確認だけして、そのままAIに渡せばいい、と考えました。

「料理のレシピが見られるアプリをつくりたい」と伝えるだけで、ブラウザ上でモックをつくってくれます。

エージェント(自分で作業を進めるAI)に、自分のパソコンの中でつくってもらうこともでき、デザイン案はリンクで共有できます。

私の読みです。8秒の動画で「画面を組む、AIに渡す、アプリができる」の流れが一目で分かる点が、言葉の違う国にも届いた理由の1つだと思います。

05

公開リポジトリを調べて分かった、M3E Canvasの使われ方とAIエージェント

公開リポジトリ17件(10月10日時点)で分かった3つの使われ方。構想のモック、AIが設計に関わる、Androidだけじゃない。見つかったのは公開されているものだけ、という図解
レバテックLABの記事のキャプチャ。調べて気づいた3つ。構想のモック、AIエージェントの関与、Android以外への広がり
元記事キャプチャ: 調べて気づいた3つ。構想のモック・AIエージェントの関与・Android以外への広がり

レバテックLABの記事(使われ方)

M3E Canvasで画面を設計して実際のアプリに実装しているものが、10月10日時点で17件も見つかったんです。

作った本人が、使われ方を後から調べて知った話です。inoriさんは最初、M3E Canvasでアプリをつくったという報告がほとんど見つからず、みんなひっそり使っているのかなと思っていたそうです。

そこでGitHubの公開リポジトリまで調べると、M3E Canvasで画面を設計して実際のアプリに実装しているものが、10月10日時点で17件ありました。

いちばんスターが多いのは、1,000スターを超えるAndroidのパスワード管理アプリ「Monica」で、設定検索の画面の設計と実装に使われていたそうです。

気づいたことを順に書きます。1つ目は、プロダクトの構想を固めるモックとして使われていること。

保存した設計データがコードと一緒に置かれ、41画面、52画面とアプリ全体を先に描いたものや、案を3本つくって比べて1つを選んだものがありました。

2つ目は、AIエージェントが設計から実装までの工程に深く関わっていると見られることです。AIがたたき台をキャンバスにつくり、人が手直ししてから実装する流れを記録した例がありました。

inoriさんは、エージェントに設計させて人が確認する使い方も広がっているのかもしれない、と推測として話しています。

3つ目は、Android以外にも広がっていたことです。Webアプリ、ブラウザの拡張機能、Linux(パソコンの基本ソフトの1つ)のデスクトップアプリの画面設計にも使われていました。

エディタそのものを自分のアプリに組み込んだ例が9件あり、思ってもいなかった使われ方だったそうです。

ただ、見つかったのは公開されているものだけです。非公開のリポジトリや個人の環境で使っている人もいると思うので、こっそりでも教えてほしい、と呼びかけています。

私の読みです。作者本人が、使われ方を後から調べて知った点が印象に残りました。

06

M3E Canvasの使いやすさへのこだわり。AI時代に説明書のいらない画面を目指す

IssueとPRに一日中対応し、配色を選ぶだけで画面全体が切り替わる説明書のいらない画面にした。触れば分かる作り、という図解
レバテックLABの記事のキャプチャ。配色を選ぶだけで、画面全体の色が切り替わる5つのスマホ画面
元記事キャプチャ: 配色を選ぶだけで、画面全体の色が切り替わる

レバテックLABの記事(使いやすさ)

最初から、誰でも直感的に触れて説明書がいらないレベル、極端に言えば言語が対応していない国の人でもなんとなく使えるレベルを目指しました。

目指したのは、説明書がなくても触れば分かる画面です。inoriさんは、極端に言えば、言語が対応していない国の人でもなんとなく使えるレベルを狙ったと話しています。

公開直後には、Issueが予想以上にたくさん来ました。Issueは要望や不具合の連絡、PRは修正の提案のことです。一日中対応して、自分でも修正したそうです。

公開直後の反応の多さが、その後の作り込みにつながったようです。

反応を受けて手を入れたところは、たくさんあります。コンポーネント(画面の部品)を追加し、部品の設定を編集するパネルのデザインは、公開当初から大きく変えました。

このパネルは、文字や大きさを変える画面です。サイズはエディタ上で直接ドラッグして調整できるようにしています。

アニメーションにもこだわり、コンポーネントを一つひとつ丁寧につくり直したそうです。配色を選ぶだけで、画面全体の色が切り替わる作りにもなっています。

inoriさんは、Zennの開発者catnoseさん(この取材の聞き手で解説者)のように、デザインに強くこだわるタイプだと自分で話しています。

その結果として、最近はIssueもほとんど来なくなったそうです。機能面もコードレビューを重ねたので、大きな問題は出ていない、とのことです。

私の読みです。説明を足すより、触れば分かる作りに寄せたことが、手離れの良さにつながっているように読めます(inoriさん自身も「そのおかげか」と話しています)。

あなたの会社の資料でも、説明を長くするより、見れば分かる形に直す方が、問い合わせは減るのかもしれません。

07

AIに頼む前に私が決める3つ。流れの言葉化・たたき台と確認・3回目の道具化

AIに頼む前に、流れを言葉に、たたき台はAI、3回で道具に、の3つを書き出す。確認は自分、決めるのは自分、という図解
レバテックLABの記事のキャプチャ。catnoseさんコメント。面倒を見過ごさず1日でツールにして世に出す行動力
元記事キャプチャ: catnoseさんコメント。面倒を見過ごさず1日でツールにした行動力

レバテックLABの記事(これから)

利益より自分が楽しいことを優先するのは、これからも変わらないと思います。

利益より自分が楽しいことを優先する、というのが、inoriさんの結びです。今後どう発展させるかは今のところ未定で、コンポーネントを増やしたり、新しいアイデアを実装したりしたい、と話しています。

M3E Canvas以外では、AITuberをつくったり、ほかのリポジトリに貢献したりして楽しんでいるそうです。これからもオープンソースで出していくと思う、とのことです。基本は個人開発です。

聞き手のcatnoseさんは、自分が面倒だと感じたことを見過ごさず、1日でツールにして世に出す行動力が素晴らしい、と書いています。

個人の動機から始まった小さな「面倒くささ」の解決が、国を越えて多くの人の役に立っている点を、個人開発やオープンソースの醍醐味だと感じたそうです。

AI氣道『AI時代の個人開発で避けたいのは役に立つだけの自作ツール、入江さんの結論は好きなエンタメ要素』より

「私なら、役に立つかより先に、自分の内側から湧くワクワクを、作るものの種にします。」

役に立つかより先に自分のワクワクを種にすると、私は『AI時代の個人開発で避けたいのは役に立つだけの自作ツール、入江さんの結論は好きなエンタメ要素』で書いています。

ここから、あなたがAIに頼む前に、人が決める所を3つ書き出します。1つ目は、頼む仕事の流れを「どこに何があって、次にどうなるか」まで言葉にしてから頼むこと。

たとえば毎月の請求書の確認を頼むなら、元の資料の置き場所、確認する順番、迷った時に私が見る所を、先に書きます。

2つ目は、たたき台はAIに作ってもらい、直す所と最後の確認は自分で持つこと。3つ目は、同じ説明を3回AIにしたら、それは道具にする合図だと考えること。inoriさんの出発点と同じです。

私の考えです。この記事の末尾に、AIエージェントに渡す依頼文の囲みがあります。

読んだあと、AIに頼む前に決めることを整理したい人へ

AIに頼む前に、仕事の流れ・たたき台と確認の分担・道具にする説明を決めるプロンプト

枠の中にこの記事のURLが入っていて、AIが記事を読んでから、状況を聞き取り、頼む仕事の流れ、たたき台と確認の分担、同じ説明を道具にする案にまとめてくれるプロンプトです。読んで終わりにせず、自分の環境ですぐ使える追加のプロンプトまで手元に残せます。

1

記事の話と、書き手の考えの仕分け

レバテックLABの記事の内容と私の考えと未確認を分けて返します。取材での発言を、私が動かして確かめた事実として扱いません。

2

頼む前に人が決める所の仕分け

4つの質問に答えると、頼む仕事の流れ、たたき台と確認の分担、同じ説明を道具にする案が返ってきます。

3

小さな仕事からの順番と、追加のプロンプト

同じ説明を道具にする小さな仕事の順番と、記事のURL入りのプロンプトを1〜3本、そのまま貼れる形でつくります。

AIの答えは下書きとして受け取り、任せ切りにせず自分の目で読み直す前提です。使ってみたい時だけ、下のボタンから使い方と依頼文を開いてください。

▶ タップしてプロンプトを開く

下の枠の文を丸ごとコピーして、手元のAIエージェントに貼ってください。枠の中には、この記事のURLが入っています。記事を読んだAIから、短い質問が4つ、1つずつ届きます。

返ってきた結果は、そのまま信じず、自分の目で読み直してください。何をAIに任せて、何を自分の手元に残すかを決めるのは自分です。

次の依頼を、確認と整理だけで行ってください。

【記事のURL】
https://ai-kidou.jp/bm-m3e-canvas-levtech-20261111/
最初に、このURLの記事を読んでください。読めない時は、読めなかったと伝えて、下の記事の要点だけを材料にしてください。

【参照元(先に読む)】
https://levtech.jp/media/detail_965/
レバテックLAB(OSS TREND WATCH・2026年11月10日)の、OSS開発者inoriさんへの取材記事です。読めた場合は、記事の記述と下の要点が合っているか確かめてください。

【目的】
AIに仕事を頼む前に、決めるのは次の3点です。頼む仕事の流れを、どこに何があって次にどうなるかまで言葉にすること。たたき台はAIに作ってもらい、直す所と最後の確認は自分で持つこと。同じ説明を3回AIにしたら、道具にする合図と捉えること。そのうえで、私の仕事に当てはめた頼み方の下書きと、使える追加のプロンプトをつくります。

記事の要点
・inoriさん(大学1年生)は、Androidアプリをバイブコーディング(AIに話しかけてつくる方法)でつくる中で、同じ説明を何度もAIに伝える面倒から、画面を組んでプロンプト(AIへの指示文)に変えるOSS「M3E Canvas」を、Claudeと相談して1日でつくって公開した。
・公開から約2か月でGitHubのスターが10,000を超え、9月4日と5日にGitHub Trendingで2日連続の全言語1位になった。
・M3E Canvasのプロンプトには、部品の種類や配置に加えて、画面のつながりや動きも文章で書かれる。プロンプトの生成にはLLMを使っていないので、同じ画面からは毎回同じプロンプトが出る。
・AIにモックをつくってもらう機能もあり、自分は微調整と確認だけして、そのままAIに渡せる。
・GitHubの公開リポジトリを調べると、10月10日時点で17件の実プロジェクトが画面設計に使っていた。
・書き手(ひろくん)の考え: 作る理由を先に自分の側に置く。洗い出しはAIに任せて、確認は自分で持つ。役に立つかより先に、自分のワクワクを種にする。ひろくんはM3E Canvasを動かして確かめていない。

【やってよいこと】
1. 記事を読んだあと、次の4つを1つずつ質問してください。答えが返ってから次の質問へ進んでください。
 ・AIに頼みたい仕事、または頼もうか迷っている仕事は何か
 ・その仕事で、同じ説明を何度もAIにしていることはあるか。あれば、どんな説明か
 ・その仕事の流れで、どこに何があって、次にどうなるかを、いま言葉にできているか
 ・たたき台をAIに任せたとき、最後に自分の目で確かめたい所は何か
2. 答えをもとに、頼む仕事の流れを「どこに何があって、次にどうなるか」の形で、一行ずつの箇条書きにまとめてください。決めるのは私です。
3. たたき台はAIに任せて、直す所と最後の確認は自分で持つ、という分担の案を並べてください。
4. 同じ説明を3回している所を道具(定型の指示文や手順メモ)にする案を、小さな仕事から並べてください。
5. 私の環境で、そのまま貼って使える追加のプロンプトを、1〜3本つくってください。記事のURLを、各プロンプトの中に入れてください。

【守ること】
・設定の変更、削除、送信、購入、公開、インストールは行わないでください。ここでは、聞き取りと整理だけです。
・パスワード、鍵、口座の情報、個人情報は求めないでください。貼られても使わず、消すよう伝えてください。
・記事の内容は、inoriさんが取材で話した記述として扱い、確かめられた事実とは書かないでください。ひろくんは動かして確かめていません。
・分からない所は、推測で埋めずに未確認と書いてください。
・材料は、上のURLの記事と記事の要点、私の答えだけにしてください。記事に無い数字・効果・手順を足さないでください。追加のプロンプトに足してよいのは、私の仕事に合わせた言い方と手順だけです。この依頼で禁じたことは、追加のプロンプトの中にも同じように書いてください。

【返す形】
(1) 頼む仕事の流れ(どこに何があって、次にどうなるか)
(2) たたき台と確認の分担の案
(3) 同じ説明を道具にする案(小さな仕事から)
(4) 私の環境で使える追加のプロンプト(1〜3本)
(5) 未確認の点(分からなかった所を、推測で埋めずに書く)
最後に、私が自分の目で読み直したほうがよい所を1行で添えてください。
FAQ

よくある質問

Q. M3E Canvasとは何ですか?

A. inoriさんによると、ブラウザ上でアプリの画面を組み立て、AIに渡すプロンプトを生成するOSSです。Androidアプリをバイブコーディングでつくる中で、同じ説明を何度もAIに伝える面倒から生まれ、1日でつくって公開したそうです。

Q. OSSやスターとは何ですか?

A. OSSは、設計図にあたるプログラムを公開して、誰でも使えて直せる形にしたソフトのことです。スターは、GitHubで気に入った人が付ける印です。inoriさんによると、M3E Canvasは11月3日に10,000スターを超えました。

Q. スクリーンショットやFigmaで渡すのと何が違うのですか?

A. inoriさんによると、スクリーンショットやFigmaは、デザインから直接コードをつくるので、間にプロンプトを挟んで意図を文章で整理する工程がありません。M3E Canvasのプロンプトには、部品の種類や配置に加えて、画面のつながりや動きも書かれ、AIが推測で補う部分が減るそうです。

Q. どんな使われ方が見つかったのですか?

A. inoriさんが公開リポジトリを調べたところ、10月10日時点で17件ありました。構想を固めるモックとしての利用、AIエージェントが設計から実装に関わる例、Android以外の画面設計への広がりに気づいたと話しています。

Q. AIに頼む前に何を決めればよいですか?

A. 私の考えは次のとおりです。頼む流れを、どこに何があって次にどうなるかまで言葉にすること。たたき台はAIに任せて、直す所と最後の確認は自分で持つこと。同じ説明を3回AIにしたら、道具にすること。

MATOME

M3E Canvasの取材から持ち帰る、AIに頼む前の3つ

inoriさんは、AIに指示を出すのが面倒という自分の困りごとを見過ごさず、1日でM3E Canvasをつくって公開しました。公開から約2か月で、10,000スターを超えたそうです。

画面をスクリーンショットではなくプロンプトに変えることで、画面のつながりや動きまで文章で渡せる、というのがinoriさんの説明でした。使われ方も、構想のモック、AIエージェントとの設計、Android以外へと広がっていたそうです。

私の考えです。AIに頼む前に、頼む流れを「どこに何があって、次にどうなるか」まで言葉にします。たたき台はAIに作ってもらい、直す所と最後の確認は自分で持ちます。

同じ説明をAIに3回したら、それは道具にする合図だと思います。inoriさんの出発点と同じです。まずご自身の仕事で、同じ説明を3回している所を1つ書き出してみてください。

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COLUMN

面倒をAIに任せたあとも、感じる感度は手元に残したい

台所で、ひろくんが小さな匙で鍋の味見をしているイラスト。横の台にはスタンドに立てた小さなタブレットがあり、下ごしらえを終えた野菜が器に並んでいる

面倒なことをAIが引き受けてくれると、手が空きます。これは本当にありがたい変化です。ただ、私には気になる弱さがあります。面倒を感じる感度まで一緒に手放すと、自分が何を作りたいのかも見えにくくなるんです。面倒は、自分の好みや譲れない所が顔を出す場所でもあるからです。これは私の考えの話です。

AI氣道『母に似てきたズボラな私。嫌いなことと後回しは、AIに任せて、肩の荷を下ろしていい』より

「AIの役割を、私は「フローに入るための環境整備係」と考えています。」

この向きは、私が『母に似てきたズボラな私。嫌いなことと後回しは、AIに任せて、肩の荷を下ろしていい』で書いたことと重なります。面倒を引き受けてもらうのは、自分が夢中になれる場所へ戻るための準備です。手が空いた時間を、また別の面倒で埋めたら、環境整備係を置いた意味が薄れます。手を戻す先を決めておく。そこが肝です。

台所で考えると分かりやすいです。皮むきや下ごしらえを機械に任せても、味見と盛り付けは自分の手に残します。味見をやめたら、その料理は誰の味でもなくなる。面倒の裏には、自分の好みを確かめる作業が隠れていることがあるんですよね。

では、今日から何をするか。同じ説明をAIに3回したら、それを面倒の印として一覧に1行足します。メモ帳でかまいません。見る場所はそこだけです。一覧が育つと、自分が何を面倒に感じる人なのかが、少しずつ見えてきます。

一覧を見返す時は、1行ずつ聞いてみます。これは任せきりにしていいか。それとも、味見は自分で持ちたいか。任せる所は任せ、手元に残す所を決める。そう分けるだけで、空いた手が向かう先がはっきりしてきます。

AIに任せて空いた手は、自分が夢中になれる所へ戻したい。私はそう考えています。そのために、何が面倒かを感じる目だけは、手元に置いておきたいんです。面倒を手放しても、感じる感度は手放さない。

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LINK

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REF

参考リンク

今回紹介した記事

著者inoriさん(取材)・解説 catnoseさん
媒体レバテックLAB
公開日2026年11月10日
元URLhttps://levtech.jp/media/detail_965/

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