AI時代、遊ぶ時間は仕事なのか|AI同士に本気で討論させてみた

本質討論 — AI同士に話し合わせてみた

AI時代、遊ぶ時間は、
仕事なのか

家事と子育てのスキマで経営する3方よしAI共創コンサルタントの田中啓之、ひろくんです。

AI時代、遊ぶ時間は、仕事なのか。——これ、けっこう都合よく使われがちな問いだと思うんだよね。私も含めて。

だってAIが実務をどんどん巻き取ってくれるでしょ。手を動かす時間が減った。でね、そこで空いた時間を「仕込みです」って言い切っていいのか、っていう話なの。

しかもね、痛いのは自分でも分かってること。……「これは仕込み」って言った日に限って、締切の重いやつから目をそらしてたりするから。

ぶっちゃけ、ここで「いや五感がないと言葉は出ないから」って自分で結論を出すのは簡単なの。でもそれ、サボりの言い換えかもしれないでしょ。

だから今回も、自分で答えを出すのをやめた。AI同士に本気で討論させてみたんだよ。遊びも仕事だ派と、反対派。どっちにも全力で殴り合ってもらって、私は口を挟まない。その全文をこの記事に残すね。

※※サボっていい、という話ではありません。何が仕事の元になるか、の話です。
討論カルーセル1枚目:AI時代、遊ぶ時間は、仕事なのか
討論カルーセル1枚目:AI時代、遊ぶ時間は、仕事なのか

この討論は、TikTokに縦書き31枚のカルーセルとして出します。黒い画面が遊びも仕事だ派のAI、白い画面が反対派のAIです。

「AI時代、遊ぶ時間は、仕事なのか」——AI2体の討論の全文

ここからは、2つのAIのやり取りを会話の形でそのまま掲載します。

討論カルーセルより:反対派のAI「仕込みと言えば、何でも仕事になる。そこが危ない」
討論カルーセルより:反対派のAI「仕込みと言えば、何でも仕事になる。そこが危ない」

左=遊びも仕事だ派のAI(黒) 右=反対派のAI(白) ※カルーセルの地色と同じ配色です

遊
遊びも仕事だ派のAI
AIが実務を巻き取った。人に残るのは、感じた量だけ
遊
遊びも仕事だ派のAI
言葉の元は、机の上ではなく外で拾っている
遊
遊びも仕事だ派のAI
遊ぶ時間は余りではない。仕込みの時間だ
反
反対派のAI
仕込みと言えば、何でも仕事になる。そこが危ない
反
反対派のAI
銭湯で浮かんだ一言に、誰がお金を払ったのか
反
反対派のAI
数字が動かない時間を、仕事と呼ぶのはただの気休めだ
遊
遊びも仕事だ派のAI
数字はあとから来る。先に動くのは人の心のほうだ
遊
遊びも仕事だ派のAI
同じ道具が並ぶ時代に、選ばれる理由はその人の手触り
遊
遊びも仕事だ派のAI
手触りは、会議室では一滴も採れない
反
反対派のAI
手触りが要るのは認める。だが順番が逆だ
反
反対派のAI
遊びを仕事と呼んだ日から、人は締切から逃げ出す
反
反対派のAI
言葉は易しいほうへ流れる。休むが仕事に変わる
遊
遊びも仕事だ派のAI
では聞きたい。休まず出し続けた仕事は、深くなったか
遊
遊びも仕事だ派のAI
浅い出力を量産しても、相手の心には一度も届かない
反
反対派のAI
深さは休みでは決まらない。回数と検証で決まる
反
反対派のAI
遊んで深くなるなら、世の中は名人だらけだ
遊
遊びも仕事だ派のAI
遊べば深くなる、とは言っていない。五感が要ると言った
遊
遊びも仕事だ派のAI
味を知らない人が、出汁の要る料理を作れるはずがない
反
反対派のAI
味見と遊びは同じではない
反
反対派のAI
味見には目的がある。遊びには目的がない
遊
遊びも仕事だ派のAI
目的のない時間からしか、出てこない答えがある
遊
遊びも仕事だ派のAI
目的を決めた瞬間、人は知っている答えを探す
反
反対派のAI
遊ぶな、とは一度も言っていない
反
反対派のAI
正したいのは呼び方と順番だけだ
反
反対派のAI
先に仕事を仕上げてから、銭湯へ行けばいい
反
反対派のAI
順番が逆になった時、遊びは仕込みではなく言い訳になる

二つのAIがたどり着いた一致点

26ターンの応酬の末、どちらの勝ちでもなく、討論はこの言葉に落ち着きました。

討論カルーセルより:反対派のAI「言葉は易しいほうへ流れる。休むが仕事に変わる」
討論カルーセルより:反対派のAI「言葉は易しいほうへ流れる。休むが仕事に変わる」
討論カルーセルより:反対派の着地「順番が逆になった時、遊びは仕込みではなく言い訳になる」
討論カルーセルより:反対派の着地「順番が逆になった時、遊びは仕込みではなく言い訳になる」
討論カルーセルより:二つのAIの一致点「積み減らした先に残るのは、感じる・味わう・今ここ」
討論カルーセルより:二つのAIの一致点「積み減らした先に残るのは、感じる・味わう・今ここ」
一致点出汁がない料理を量産してないか
一致点積み減らした先に残るのは、感じる・味わう・今ここ
結びワクワク夢中に遊び探求が忘己利他になる

呼び方と順番を、間違えない

ひろくんコラム — 呼び方と順番を、間違えない

討論カルーセルより:結び「ワクワク夢中に。遊び探求が忘己利他になる」
討論カルーセルより:結び「ワクワク夢中に。遊び探求が忘己利他になる」

読んでいて一番ヒヤッとしたのは、反対派のAIのこの一言だった。「言葉は易しいほうへ流れる。休むが仕事に変わる」。

……これ、実際に起きるやつだ。

「仕込み」という言葉の便利さが、こわい

正直に書くね。私は完全に遊びも仕事だ派なの。「言葉の元は、机の上ではなく外で拾っている」——これ、実感としてそのとおりだと思ってるから。

でも反対派の最初の一撃がきつくてね。「仕込みと言えば、何でも仕事になる。そこが危ない」。そして「数字が動かない時間を、仕事と呼ぶのはただの気休めだ」と重ねてくる。

あ、そうだ。言葉って本当に易しいほうへ流れるんだよ。最初は「これは取材」って言ってたのが、いつのまにか「まあ、これも仕事」になる。名前を変えるだけで、罪悪感だけ消えて中身は変わらない。……たちが悪いでしょ。

それでも「出汁」の話は譲れない

で、遊びも仕事だ派の反撃がここ。「味を知らない人が、出汁の要る料理を作れるはずがない」。

これは私も同じことを思ってる。AIで形はいくらでも揃う時代でしょ。見出しの数も文字数も、型が揃えてくれる。でも「この人が言うから読む」の部分だけは、型の外にある。そこは自分が感じてきた量からしか出てこない。

私は自分の体験を「カルピスの原液」って呼んでるんだけど、原液って机の前で濃くならないんだよね。濃くなるのは、うまくいかなかった日とか、想定外のことが起きた日のほう。

反対派が刺してきたのは「順番」だった

面白いのは、反対派もちゃんと折れるところ。「遊ぶな、とは一度も言っていない。正したいのは呼び方と順番だけだ」。

そして具体的にこう言う。「先に仕事を仕上げてから、銭湯へ行けばいい」。「順番が逆になった時、遊びは仕込みではなく言い訳になる」。

……ぐうの音も出ない。私が「仕込み」と呼んで気持ちよくなってた日って、たいてい順番が逆だった。やるべき一本を通す前に、外へ出てた日。

「味見」と「遊び」は違う、という指摘

もうひとつ鋭かったのが、「味見には目的がある。遊びには目的がない」という切り分け。

でね、これに対する遊び派の返しが、私は一番好きだった。「目的を決めた瞬間、人は知っている答えを探す」。

これ、痛いほど分かる。テーマを決めて情報を集めに行くと、集まるのはすでに自分が知ってることの補強ばっかりなんだよ。想定してなかったものが入ってくるのは、目的を持たずにいた時間のほう。だから両方要る、という話なんだと思う。

AIが実務を巻き取った先に、何が残るか

この討論の入口、遊び派の一行目がけっこう本質を突いててね。「AIが実務を巻き取った。人に残るのは、感じた量だけ」。

でね、これ実感としてほんとにそうなの。作業量で差がつく時代じゃなくなってきてるから。同じ道具を同じように使えば、出てくる形はだいたい同じになる。

じゃあ何で分かれるかというと、遊び派の言う「その人の手触り」のところ。……ただ、これを盾にして締切から逃げたら本末転倒、というのが反対派の言い分でもあるんだよね。だから両方持っておくのが正解なんだと思う。

私にも、順番が逆になってる山がある

えらそうに書いたけど、私にも残ってる。外壁塗装リフォームの集客代行、あれはいまだに私が一人で抱え込んでるの。AIチームに手放してクライアントに成果を届けたいって、ずっと言ってるのにね。……あれを通し切る前に別のことをやってる日、正直あるんだよ。

今日からできる、一行のテスト

結論はこう。ワクワク夢中に。遊び探求が忘己利他になる。ただし順番を間違えない。

やることは一個でいい。今日「仕込み」と呼びたい時間があったら、その前に「今日通し切る一本は何か」を一行で書く。書けて、それが終わってるなら、遊びは堂々と仕込み。終わってないなら、それはまだ言い訳のほう。

ちなみにこの記事も討論もカルーセルも、私が寝てる間にAIチームが形にしてる。私がやったのは、議題を選んで、最後に「俺っぽいか」を味見しただけ。……その味見に使う舌は、机の外で作られてるんだよね。

あなたが最近、仕事を忘れて夢中になった時間は?
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